JohnLakosreferstothisproblemasaninsidioussourceofcompile-timecoupling(Figure0-3,inhisIntroduction):我面临的问题是编译了太多文件,因为对单个枚举存在物理依赖性。我有一个带有枚举定义的header://version.henumVersion{v1=1,v2,v3,v4,v5,...v100};这被数百个文件使用。每个文件定义一类对象,必须从磁盘读取,使用read()功能。Version用于确定数据的读取方式。每次引入新的类或类成员时,都会将新条目附加到枚举中//typeA.cpp#incl
我正在寻找具有pthreadsrwlock行为的win32可升级读写锁,其中可以升级和降级读锁。我想要的:pthread_rwlock_rdlock(&lock);...read...if(somecondition){pthread_rwlock_wrlock(&lock);...write...pthread_rwlock_unlock(&lock);}...read...pthread_rwlock_unlock(&lock);posix不需要升级行为,但它适用于linuxonmac。目前,我有一个可升级的工作实现(基于一个事件、一个信号量和一个关键部分),但是当读者处于事件状态
我正在使用opensslBIO对象将二进制字符串转换为base64字符串。代码如下:voidToBase64(std::string&s_in){BIO*b_s=BIO_new(BIO_s_mem());BIO*b64_f=BIO_new(BIO_f_base64());b_s=BIO_push(b64_f,b_s);std::cout长度为64或72。但是输出始终为65,这是不正确的,它应该比这大得多。该文档不是世界上最好的,AFAIKbio_s_mem对象应该动态增长。我究竟做错了什么?我可能最好找到一个不提供流支持但支持base64转换的自包含C++类。流媒体支持不适合我的应用程
我目前正在围绕pthreads构建一个薄的C++包装器供内部使用。Windows和QNX都是目标,幸运的是pthreads-win32端口似乎工作得很好,而QNX符合我们实际目的的POSIX。现在,在实现信号量时,我点击了函数sem_post_multiple(sem_t*,int)这显然只在pthreads-win32上可用,但在QNX中缺失。顾名思义,该函数应该通过作为第二个参数给出的计数来增加信号量。据我所知,该函数既不是POSIX1b也不是POSIX1c的一部分。虽然目前对上述功能没有要求,但我仍然想知道为什么pthreads-win32提供该功能以及它是否有用。我可以尝试使用
我目前正在上计算机安全类(class),并想尝试将一些类(class)示例漏洞移植到我的FreeBSD机器上。对于linux,我可以通过使用来禁用ASLR"echo0>/proc/sys/kernel/randomize_va_space".Compilingwith"-fno-stack-protector-zexecstack"gcc上的flags禁用NX和canaries,我认为这对于FreeBSD也是一样的。FreeBSD是否有类似的功能来禁用ASLR?感谢您的宝贵时间。 最佳答案 FreeBSD上没有地址空间随机化功能。
我刚才被一个很奇怪的mex错误搞糊涂了。..将我的问题归结为核心,我们最终得到以下简单的mex代码。它只显示给定的结构字段是否为空...#include"mex.h"voidmexFunction(intnlhs,mxArray*plhs[],intnrhs,constmxArray*prhs[]){intnumElements=mxGetNumberOfElements(prhs[0]);intnumFields=mxGetNumberOfFields(prhs[0]);mxArray*tmpData;constchar*tmpName;for(intstructIdx=0;stru
上下文:我正在为我的微Controller编写C++代码,想知道每个类/函数/STL对代码大小的贡献有多大。为了查看此信息,我在map文件的.text部分进行了搜索。我还看到了一些.objdump文件。我有点不知道从哪里开始。问题:关于如何解释map文件的任何微Controller的任何教程/示例,有关如何理解map文件符号的任何通用示例,它们是否是一个通用文件(如.map),我可以将其用于任何可用于分析堆栈大小、代码大小等的Controller/编译器...PS:我也在从这样的链接学习编译过程http://www.tenouk.com/ModuleW.html谢谢
我正在尝试使用waf在osx上构建一个C++opengl程序,但无法让它工作。通常当我编译一个opengl程序时,我在终端中使用它:g++main.cpp-frameworkGLUT-frameworkOpenGL我使用以下wscript:top='.'out='build'defoptions(opt):opt.load('compiler_cxx')defconfigure(conf):conf.load('compiler_cxx')#conf.env.append_value('LINKFLAGS','-frameworkGLUT-frameworkOpenGL')defbui
我有这样一个类:片段1:structB{intmember;//morecomplexmemberse.g.arraysofstructsetc};假定它是C风格的结构(例如用于memcpy、memset等)作为良好编程原则的一部分,我正在考虑像这样修改B:片段2structB{B(){}intmember;//morecomplexmemberse.g.arraysofstructsetc};这是我的理解。如果我弄错了请更正一种。代码段1定义了B,它是一个POD,而代码段2定义了B,它不是一个POD,并且b.在片段2中,B仍然可以合法地用于C风格的用途,例如memset和memcpy
有没有办法执行automaticfieldsreordering在类似C的结构中?我的意思是使用语言特性(C和C++的预处理器以及C++的模板/类型特征/等),这使得执行以下宏成为可能(类似Boost.Fusion的样式以适应结构):REARRANGE(StructureName,(int8_t)(FieldName1),(int32_t)(FieldName2),(int16_t)(FieldName3),(int32_t)(FieldName4));//isequivalentto(withoutlossofgenerality):structStructureName{int32